刺激自由度巅峰,揭秘《耻辱2》制作人独到匠心

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《耻辱2》实机演示解析:非暴力通关与游戏深度探索

在今年的E3展会上,《耻辱2》的实机演示视频引发了广泛关注。制作人Harvey Smith在接受外媒GameCentral采访时透露,这段演示仅展现了游戏表面的一角,未能充分揭示《耻辱2》的真正魅力。

非暴力通关:游戏的新尝试

Smith强调,《耻辱2》的张力并非仅体现在暴力元素上,玩家可以选择“非暴力”的方式通关整个游戏。这一设计理念让《耻辱2》的世界充满了更多可能性,而演示视频中仅展示了其中的一部分。

发行商与玩家的期望差异

在筹备E3展时,发行商希望Arkane工作室能推出一段以暴力元素为核心的预告片,以吸引目标受众。Arkane工作室并未按照这一思路进行,而是选择了展示游戏的其他方面。

玩家体验:张力与节奏感

Smith分享了一个有趣的例子,他让68岁的母亲尝试玩《耻辱》初代,结果这位大妈通过潜行方式完成了游戏,不杀一人。Smith认为,这样的游戏才能真正体现出游戏的张力和节奏感。

游戏深度与自由度

Smith确认,玩家若只通关一次《耻辱2》,将无法完整体验游戏的所有元素。原因之一是游戏拥有两位可玩主角:Corvo和Emily。游戏还提供了多种通关路径,玩家可以根据自己的喜好进行探索。

游戏平台与发售时间

《耻辱2》将于今年11月登陆PS4、Xbox One以及PC三大平台。这款游戏将带给玩家全新的体验,让我们期待其在市场上的表现。

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