《刺客信条3》全新升级:三年匠心独运,揭秘历史新篇章
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《刺客信条3》的诞生与制作历程
《刺客信条3》的问世,标志着该系列一年一作的流水线模式终于迎来了巅峰之作——《刺客信条2》(2009年)、《刺客信条:兄弟会》(2010年)、《刺客信条:启示录》(2011年)。负责该系列的Alex Hutchinson在E3期间向记者透露,育碧为了给划时代的《刺客信条3》提供充足的资源,投入了多个团队进行刺客信条别传的制作。“我们现有多个团队专注于这个系列,AC3项目启动于2010年1月,即《AC:兄弟会》面市那一年,《AC:启示录》问世前一年。”
“AC3核心团队为这个项目已奔忙了近三年,这份投入在当今游戏业界非常罕见,它既费钱又太悬。我们需要一系列衍生项目分担这种风险——无论是在创意还是设定上,《刺客信条3》均可谓大变样。”

“大家在意的其实不是你的发布间隔,而是拿出来的东西够不够好。如果《绝命毒师》能够每天一集我每天必看,其它节目我都不关心了……《刺客信条3》是本世代硬件平台行将终结之际我们所能争取到的预算最大的游戏。”