《刺客信条》创始人揭秘:潜行不再是唯一,探索新游戏体验!
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近日,在PC Gamer的采访中,《刺客信条》创始人Patrice Desilets透露,他对游戏系列逐渐放弃“潜行”核心元素,转向强调战斗、开放世界和RPG内容的现象感到不满。他认为这种转变是“一种耻辱”,但也能理解其背后的原因。 资金压力是主要原因。随着游戏开发成本的增加,投资者更不愿意冒险尝试新方向。潜行设计的合理性也受到挑战。随着游戏技术的进步,精确的人物模型和人群渲染使得在人群中隐藏变得更加困难。 尽管如此,Desilets仍认为潜行系统有其独特之处,不易制作,但如今却因流行趋势而被忽视。他指出,3A游戏的高成本使得开发者必须确保游戏内容能被广泛接受,这导致了“把打打杀杀做好”的倾向。 自《刺客信条:起源》以来,系列作品如《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都更偏向RPG玩法,与前作风格相去甚远。尽管部分玩家对此表示不满,但考虑到三款游戏的销量,Desilets认为缺乏改变的动力。
