《刺客信条》创始人离职内幕:育碧权斗幕后真相曝光

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《刺客信条》创始人Patrice Desilets访谈解析:离开育碧,开发《1666:阿姆斯特丹》

近日,著名游戏《刺客信条》的创始人Patrice Desilets在接受外媒Gameology的采访时,详细阐述了他离开育碧的原因,以及他未来计划开发的全新游戏《1666:阿姆斯特丹》。

离开育碧的痛苦经历

Desilets在采访中透露,他在育碧的职业生涯中,最大的痛苦是感觉自己处于公司的底层或中间层。他不得不在采访中说出一些“政治谎言”,因为在大公司中,开发游戏的决定权并不在自己手中,而是需要听从其他人的评价和选择。这种妥协让他感到非常痛苦,他说:“当在镜头或Skype面前时,什么都得听别人的感觉很痛苦。然后我就给他们说,我不太擅长撒谎,我不能再干下去了。”

《刺客信条》创始人离职内幕:育碧权斗幕后真相曝光

Desilets表示,他意识到,当你在开发一个真正的大作时,你是在为其他人挣钱,但他们并不关心你。他决定离开育碧,开发一个真正属于自己、属于同事、属于魁北克玩家的游戏。

成立工作室,开发《先祖:人类漫游》

离开育碧后,Desilets成立了自己的工作室Panache,并开始开发游戏《先祖:人类漫游》。目前,工作室共有24名员工,计划在年底时扩招到30人。Desilets认为,30人就是工作室最多的员工数了,他不想再扩员。

Desilets透露,与大型开发团队相比,小型开发团队的一个好处是每个人之间都认识,交流更加顺畅。他举例说,他曾参与开发过《刺客信条2》,当时有800人参与其中。

未来计划开发《1666:阿姆斯特丹》

在采访中,Desilets还透露,工作室Panache最终会开发《1666:阿姆斯特丹》。据他之前透露,《1666》原计划是一个新的“《刺客信条》游戏”,故事发生在荷兰的阿姆斯特丹,与画家伦勃朗有关。

2010年,Desilets离开育碧加入了THQ蒙特利尔工作室,开启的新作就是《1666》。THQ后来破产,育碧又买下了THQ蒙特利尔工作室,因此Desilets又成了育碧的员工,而《1666》游戏版权也被育碧买下。2013年5月,Desilets再次成为育碧员工2个月后,被育碧解雇,随后发生了打官司事件。2016年4月26日,Desilets宣布和育碧和解,夺回了《1666》的版权。

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评论列表
  1. Tau 回复
    刺客信条创始人离职那事,我玩过好几代这游戏,育碧权斗曝光挺唏嘘,可惜经典IP源头