《刺客信条》全新升级,创意官揭秘大变身,引领游戏新潮流

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Ubisoft新方向:打造开放世界,让玩家成为故事创造者

Ubisoft近期在游戏开发中提出了一种全新的思路,即不再专注于提前编写剧本的故事,而是将重心放在构建一个充满趣味的游戏世界。Ubisoft首席创意官Serge Hascoet在接受采访时透露,下一款《刺客信条》将是首个采用这一新方向的Ubisoft项目。

Hascoet:游戏内容不再重要,玩家是世界的旅游者

Hascoet表示:“游戏内容变得不那么重要了,我感兴趣的是创造一个有趣的世界,让玩家能够像旅游者一样在其中漫游。”他还强调,游戏中的角色同样有趣,可以“让玩家自娱自乐”。

Ubisoft计划将每个游戏打造为“轶事工厂”

Ubisoft内部计划将每个游戏都设计为“轶事工厂”,这一想法早在2014年的《孤岛惊魂4 Far Cry 4》开发时就已提出。该计划的目的是给玩家提供制作游戏的工具,而不是让开发人员高高在上地指指点点。

Hascoet:让玩家写自己的故事,自由选择游戏路径

Hascoet表示:“我不想让玩家经历一个由别人创造的故事。我们开发过这样死板的游戏,但我越来越多地问自己,应该让玩家去写自己的故事——自己设定长期的目标,确定游戏对他们是开放的,并自由选择游戏路径。”

Ubisoft希望玩家用有趣的方式表达和分享自己

Hascoet特别表示了对Ubisoft游戏的愿望,那就是允许玩家用有趣的方式表达和分享自己。

Hascoet对《刺客信条》系列的评价

Hascoet提到,像《孤岛惊魂》和《刺客信条》这样的系列通常在游戏中提供了一个全面的故事,每个任务都以某种方式推进故事的发展。他看到非互动的过场动画和小电影让他感到厌烦,“因为它夺走了我的表达能力。”

下一款《刺客信条》将改变这一现状

Hascoet表示,下一款《刺客信条》游戏中,开发人员“创建了一个完整系统,其中玩家所做的事情不仅仅影响单个事件,还会产生长期影响。”这意味着玩家的行动将改变整个世界。

Hascoet:你的行动将改变世界

Hascoet强调:“你的行动将改变世界。”这一理念将使玩家在游戏中拥有更大的自由度和影响力,让他们成为真正的故事创造者。

《刺客信条》全新升级,创意官揭秘大变身,引领游戏新潮流

评论列表
  1. 刺客信条新升级太顶了!试玩时跑酷手感超顺,创意官说的大变身真有料,这波引领新潮流我认