《刺客信条:起源》全新战斗体验深度解析,揭秘策略制胜之道

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《刺客信条:起源》全新战斗系统揭秘

上周,IGN发布了一段《刺客信条:起源》的战斗系统介绍视频,许多玩家可能还不太清楚。现在,让我们再次深入解析这款游戏的全新战斗系统。

革新战斗系统,动作与真实并存

《刺客信条:起源》游戏制作人Ash Ismael在视频中透露,这款游戏采用了全新的战斗系统,彻底颠覆了以往系列的战斗模式。它不仅更具动作性和真实性,还更加多变和快速。

开发历程与革新理念

Ismael表示,这款游戏经过了大约4年的开发时间。在《刺客信条:黑旗》推出后不久,制作团队就有了革新系列的想法。他们决定重新探索并定义新的《刺客信条》游戏。

全新战斗系统解析

在过去的游戏中,战斗系统采用的是“招架动画系统”。《刺客信条:起源》采用了全新的战斗方式。当玩家按下攻击时,主角会挥动武器,若距离内有目标存在,即可对敌人造成伤害;若没有敌人,挥动武器则会造成自己的硬直,产生破绽。

武器、距离与装备的重要性

这项系统将带来战斗中的革命性突破。武器长短、攻击速度、敌人的距离位置以及敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变得非常重要。

轻、重攻击与破除防御

游戏中,玩家具备轻、重两种基本攻击方式。轻攻击速度快,可连续进行连段攻击;重攻击威力高,可以加入到轻攻击的连续技中。重攻击还可以破除敌人的防御手段,例如当对手举起盾牌时,进行重攻击甚至可以将敌人击倒在地。

倒地与背后攻击,伤害显著提高

新的系统中,当敌人倒地或从背后遭到攻击时,玩家造成的伤害都会显著提高。在主角巴耶克的防御手段方面,玩家可以使用盾牌来挡住前方攻击,但盾牌无法防御后方。

回避与反击,提高伤害与晕眩

游戏中还有回避和反击的要素。玩家可以连续进行三次回避,但三次之后需要一小段时间来回复战斗姿态。利用盾牌进行盾反后,可以造成敌人晕眩状态并提高玩家对该目标的伤害。

《刺客信条:起源》全新战斗体验深度解析,揭秘策略制胜之道