《刺客信条:无限》非免费体验创新升级,独家揭秘游戏独特魅力
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今年五月,育碧宣布将调整其每年推出3-4款3A大作的策略,转而针对每个系列推出免费游戏。近期,在财报电话会议中,公司被问及《刺客信条:无限》的盈利模式。 育碧CEO Yves Guillemot强调,《刺客信条:无限》并非免费游戏,游戏内将融入丰富的叙事元素。这款游戏将带来创新体验,同时保留《刺客信条》系列的传统元素,包括玩家喜爱的特色。《刺客信条:无限》规模庞大,其中许多元素已在之前的游戏中出现过。 财务总监Frédérick Duguet透露,《刺客信条:无限》目前仍处于开发初期。 有关《刺客信条:无限》的传闻指出,游戏将采用类似《杀手》的半开放世界任务设计,灵感源自《刺客信条:大革命》的Helix系统。每个故事都将设定在半开放世界中,提供小型且线性的叙事体验。玩家将扮演多名刺客,每个故事线包含多个任务。游戏将有一个核心故事线,并随着时间推移不断扩展。 【补充内容】 育碧的这一转变标志着公司对游戏市场的新策略,旨在通过免费游戏吸引更多玩家,同时保持其高端游戏的市场地位。这一策略的实施效果,将取决于《刺客信条:无限》等新游戏的受欢迎程度。
