《刺客信条:影》制作人反击种族歧视指控,揭秘游戏制作理念新高度

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《刺客信条:影》中的历史与包容性探讨

在《刺客信条:影》中,男主角“黑武士”弥助的形象一直备受争议。育碧对此并未给出明确的回应。近日,该系列执行制作人Mark-Alexis Côté在一场演讲中,对那些批评辱骂该作并进行人身攻击的“种族和性别歧视者”进行了谴责。

历史与虚构的交织

在BAFTA的演讲中,Côté讨论了《刺客信条》系列的历史以及《刺客信条:影》的重要性。他强调,忠于历史意味着毫不妥协地拥抱丰富的人文视角。在《刺客信条:影》中,虚构人物(女忍者直江)和历史人物(非洲武士弥助)的加入引发了质疑和争议。 “除了这个争议外,直江作为一个虚构人物,她的性别也受到了偏见。”Côté说。但他指出,尽管直江和弥助的故事都是历史虚构,但它们反映了不同的世界、文化和角色,这种包容正是《刺客信条》想要讲述的一种叙事。

历史真实性与包容性

Côté在演讲中反复强调《刺客信条》如何使用历史,因为“历史本质上是多样化的”。他补充道:“要明确的是,我们对包容性的承诺是基于历史的真实性和对不同观点的尊重,而不是受任何现代化地主义所驱动的。”

合法批评与歧视攻击

他表示,在整个游戏行业,“合法的批评”仍然有价值,但必须与“歧视引发的攻击”区分开来。Côté表示:“当前的环境对我们的创意团队来说很艰难。他们在网络上面临着谎言、半真半假的事实和人身攻击。当他们倾注心血的工作被扭曲成分裂的象征时,这不仅令人沮丧,而且可能是毁灭打击。”

创造体验,庆祝世界的丰富性

Côté总结道:“解决仇恨的方法是继续创造体验,庆祝我们世界的丰富性,并捕捉我们集体想象力的魔力。”因为最终“创造力比恐惧更强大”。 以上就是非法玩家原创的《刺客信条:影》中的历史与包容性探讨解析,更多深度好文请持续关注本站。

《刺客信条:影》制作人反击种族歧视:捍卫游戏尊严

  1. 等不到你 回复
    看到制作人反击种族歧视真挺解气的,玩游戏就图个沉浸,扯肤色偏见真没必要,难不成角色肤色还影响剧情爽感了?
  2. 有户口 回复
    挺制作人!种族歧视在游戏里真不该有,玩游戏就图个开心,搞偏见真扫兴,搞不懂为啥总有人带这种坏节奏。