沉迷深渊,揭秘《赛博朋克2077》任务复杂新体验
8
0
《赛博朋克2077》任务设计深度解析:探索无限可能
自从CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》将在2019年E3展上亮相,众多玩家翘首以盼。近日,游戏任务设计者Philipp Weber透露了他在游戏制作过程中对任务复杂度的独到见解,让我们一起深入了解。任务设计:追求多样性与复杂性
Weber强调,在游戏任务设计过程中,需要充分考虑各种可能性。以游戏中的一些技能为例,如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或挑战,这一点非常值得研究。Weber进一步指出,游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,而要实现这一点,任务的复杂度是关键。技能运用:创造丰富游戏体验
玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber表示:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。”任务复杂度与《巫师3》的相似之处
Weber透露,《赛博朋克2077》的任务复杂度在某些方面与《巫师3》相似,尤其是与游戏支线任务有关。一些支线任务在设计上显得十分完整,往往给玩家一种读了一个完整小故事的感觉。为了保持游戏整体内容的完整性和生动性,开发团队会设计合理的支线任务,避免游戏变得臃肿不堪。期待E3展新预告及发售日期
《赛博朋克2077》在今年E3展上或有新预告发布,玩家最关心的是游戏的发售日期。让我们拭目以待,期待这款备受瞩目的游戏早日与大家见面。