《Cobalt》新篇章:揭秘跳票背后的创新价值揭晓

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《Cobalt》跳票至2016年2月:Mojang承诺优化游戏体验

由《我的世界》开发商Mojang发行的横版卷轴作品《Cobalt》原定于10月30日发售,但如今宣布跳票至2016年2月。Mojang,如今已成为微软旗下的一员,在最新博客中公布了这一消息,并附上了最新视频。 “我们对《Cobalt》的开发投入了大量的时间和精力,虽然游戏在功能上已经完备,但目前的版本中bug的数量超出了我们的预期。”博客中如此写道,“我们希望《Cobalt》的所有内容——战役、挑战、本地和在线联机都能达到玩家的期望值,无论哪个平台。这还需要一点开发时间。” Mojang表示,修复《Cobalt》的bug不会花费四个月的时间。由于主机开发的复杂环境,游戏的发售日期不得不再次推迟。 “在主机上发行游戏是一件特别复杂的事情。”博客中进一步解释道,“有发售时间窗口,还有一些证明方面的内容。” 《Cobalt》在2011年公布了PC版本,两年后公布了Xbox One和Xbox 360版本。

游戏开发过程中的挑战

Mojang在博客中详细解释了游戏跳票的原因。他们强调,尽管游戏功能已经完备,但bug的数量超出了他们的预期。为了确保游戏质量,他们决定推迟发售日期。 “我们对《Cobalt》的开发进行了很长时间,虽然游戏在功能上已经完备,但目前的版本里的bug远超我们所能接受的范围。”博客中如此写道。 Mojang还指出,主机开发的复杂环境是导致游戏发售日期推迟的主要原因。 “在主机上发行游戏是一件特别复杂的事情。”博客中解释道,“有发售时间窗口,还有一些证明方面的内容。”

《Cobalt》的发展历程

《Cobalt》自2011年公布PC版本以来,已经过去了五年。在这段时间里,Mojang不断优化游戏,并最终决定将其扩展到Xbox One和Xbox 360平台。 “《Cobalt》在2011年公布了PC版本,两年后公布了Xbox One和Xbox 360版本。”博客中提到。 尽管游戏发售日期推迟,但Mojang对《Cobalt》的未来充满信心。他们承诺,将通过不断优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验。

《Cobalt》新篇章:揭秘跳票背后的创新价值揭晓