《耻辱2》全新揭秘:关卡革新,模式升级,技能重塑,价值再升华
14
1

《耻辱2》新信息汇总:深度解析游戏革新与升级
Bethesda官方论坛近期发布了关于《耻辱2》的丰富新信息,一位reddit用户将这些细节进行了汇总。以下是关于这款游戏的详细解读。
在游戏设计方面,Arkane Studios对技能点的作用进行了弱化。他们不再为特定技能设计使用场景,而是让玩家自由选择技能的运用方式。例如,他们不会为“闪现”技能专门设计阳台,而是希望玩家能够更开放地游戏。
宣传视频中展示的内容均为实际可玩内容。其中,“发条豪宅”任务的目标是杀掉大发明家或找到其他解决方法。
游戏难度与模式升级
Arkane Studios将为玩家提供更多困难度选择,以增加游戏的挑战性。游戏还将引入一个新的游戏模式,具体信息将在稍后公布。
AI系统革新
《耻辱2》中的AI系统在多个方面进行了升级。例如,守卫会随机选择搜索路线,而不是固定的巡逻路线。AI还会根据情况调整搜索范围,确保每个区域都被覆盖。AI还会根据情况审时度势,例如在两名手下知道身后的长官手里有远程武器时,他们会向前冲,让身后的长官保持距离。
女主角Emily与技能系统
女主角Emily能够制作骨头符文,游戏将提供40万种效果搭配。前任男主角Corvo将继续使用前作的技能,如鼠群、时间停滞、精神控制和闪现。
《耻辱2》的技能系统提供了不对称的升级方向。例如,“遥而可及”技能升级的方向有三个:抓取敌人并在空中杀死他们、专门抓取物品、触发远处的开关。这种技能升级系统将大大提升游戏的重玩价值。
画面与艺术设计升级
Arkane Studios在《耻辱2》中采用了更加成熟的技术,使得游戏的艺术设计既有风格,画面效果也非常出色。与前作相比,画面效果有了显著提升。
总结来说,《耻辱2》在游戏设计、AI系统、技能系统、画面与艺术设计等方面都进行了全面升级,为玩家带来了更加丰富和深入的体验。