次世代首发巅峰之作,育碧《看门狗》科技革新之旅
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《看门狗》首发推迟背后的故事
《看门狗》虽然未能成为PS4和Xbox One的首发游戏,但育碧北美区总裁Laurent Detoc强调,这一推迟决策并非轻率之举。他透露,如果《看门狗》按时发行,它本有望成为次世代主机的最佳首发游戏。《彩虹六号:爱国者》的教训
这一言论紧随Detoc对AWOL射击游戏《彩虹六号:爱国者》未能按预期制作的解释。在IGN采访中,Detoc透露了育碧推迟作品的顾虑,指出在短时间内,一个团队可以从天才变成蠢材。开发过程中的挑战
Detoc解释说,在开发《看门狗》和《雷曼》时,团队非常投入和兴奋,但有时需要从外部评判,甚至需要说服组内的人。并非每个人都同意这些看法,因此团队不得不做出额外的调整。Gamescom展上的决定
在Gamescom展上,育碧曾确定《看门狗》可以准时发行。一个月后,他们承认这样做不行,并花了一些时间来决定如何传达这一消息。质量优先
Detoc强调,推迟《看门狗》并不是为了推迟而推迟。他们了解当前作品的情况并非他们想达到的,因此需要更多时间来制作出令玩家满意的作品。对未来的信心
尽管《看门狗》的发行时间推迟了,Detoc仍然保持自信,认为这款沙盒作品在其发行时能够引起轰动,就像跳票数次的《侠盗猎车5》最终获得了成功。 《看门狗》的最终发行日期尚未公布,但Detoc表示,多花一点时间制作最后能够让玩家满意才是重要的。