次世代《物质世界》性能升级,全新引擎打造极致体验

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次世代主机即将到来:玩家与开发商的期待

目前,玩家和媒体普遍预测,索尼和微软的次世代主机可能将在2020年正式发售。一系列报告显示,这种猜测的实现可能性越来越大。不少开发商已经开始研发次世代游戏,连索尼的第一方工作室也已经开始为PS5进行软件开发。

性能成为次世代主机核心期待

PS5和Xbox猩红即将到来,目前主要讨论的问题就是它们究竟能够给玩家呈现怎样的东西。对于开发商而言,他们对次世代主机有何期待呢?最近,曾经制作过开放世界动作RPG游戏《物质世界》的开发商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采访,对这个问题进行了回答。 Boucher-Vidal对此问题的回应非常简单,那就是性能。不过他指的性能并不是想要实现更强的视效、更高的分辨率和更高的帧率那种,当然能达到这些也不错。他主要指的是能够支持开发商实现更多玩法的性能。

性能提升将带来更多玩法

“说实话我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的时候机能就相对有点弱了,后续的X和Pro还得带上这些性能不足的主机一起玩,所以游戏的运行必须兼顾到两个版本的主机。高分辨率和高帧率固然是好,但这些对于大部分玩家的游戏体验影响是有限的。如果基本版主机的性能更加强力,那么我们就能利用了这些性能来实现更多的玩法,而非简单地堆砌画面效果。”

云游戏可能带来混乱

Boucher-Vidal也对业界是否会转移到基于高速互联网连接的云游戏而不再依靠性能强劲的主机保持警觉。他认为,像这样的状况将会导致极度的混乱。“这可能有点跑题,但是如果我们转向依赖高速互联网在云端运行游戏而不再依靠性能强劲的主机的话,那么整个游戏业界就会面临至少5年的非常混乱的时期。”

云游戏技术尚需完善

虽然最近一段时间云技术和游戏串流技术有了巨大的进展,但也有很多玩家认为游戏业界的未来仍会脚踏实地,传统主机短期内还不会被串流云所取代。毕竟串流云技术的大规模应用需要相当程度的稳定性,所以Boucher-Vidal的担忧可能在短期内还不会变成现实。

次世代《物质世界》性能升级,全新引擎打造极致体验

评论列表
  1. 次世代物质世界性能升级绝了!全新引擎加载超快从没等过画面细节拉满玩着超爽啊
  2. 新引擎真带劲!昨天试了,画面细节绝了,跑起来丝滑不卡帧,次世代体验拉满了。