次世代主机赋能,《巫师3》重塑传奇新篇章

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次世代游戏《巫师3:狂猎》的技术突破与设计理念

《巫师3:狂猎》被誉为真正的次世代游戏,其设计师Andrzej Kwiatkowski在最近的一次独家采访中,详细解读了游戏的技术特色及其在次世代主机上的实现可能性。 Kwiatkowski表示,次世代主机的硬件为游戏带来了前所未有的可能性。尽管Xbox 360和PS3在历史上取得了巨大的成功,但它们的运算能力已经限制了游戏开发者很久。新主机的到来让CD Projekt RED如释重负,让他们能够轻松实现他们想要的效果。 “新主机改变了一切,我们现在能做到很多惊人的效果,从我们放出的预告片就可以看到变化。” Kwiatkowski说。他进一步解释了新主机带来的变化,包括更宽广的关卡、更细致的画面、更优秀的物理效果、更优美的光线以及更多的NPC数量。 尽管有了更好的硬件,Kwiatkowski强调,游戏仍然在朝着扩展的方向发展。他们并没有缩减游戏内容,而是尝试提高前作的所有方面,包括战斗机制、旅行方式以及庞大的游戏世界。

次世代主机的独特功能与《巫师3:狂猎》的探索

PS4的触摸屏和Xbox One的云运算都是次世代主机体验的一部分。当被问及《狂猎》是否会使用这些功能时,Kwiatkowski表示,他们目前仍在探索如何利用次世代主机的优秀技能,但无法提供太多细节。 Kwiatkowski确实谈到了从《巫师2》发售以来工作室学到的很多东西。他表示,作为一个游戏开发者,每天都能学到新东西,这让他们能够更好地工作。他们创造了一款游戏,然后审视自己的作品,一边优化一边思考,如果从开始的时候就应该这么做。

《巫师3:狂猎》的未来展望

尽管Kwiatkowski没有透露太多关于《狂猎》的具体细节,但他对游戏的未来充满信心。他表示,随着次世代主机的不断发展和游戏技术的进步,他们相信《巫师3:狂猎》将会为玩家带来更加震撼的游戏体验。

次世代主机赋能,《巫师3》重塑传奇新篇章