长时间沉浸暴力游戏,玩家攻击性显著提升,揭秘新现象!
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电子游戏与暴力行为:长期影响与累积效应
父母们普遍担忧,暴力电子游戏可能促使孩子产生暴力行为。近期,美国研究人员首次揭示了这一现象:暴力电子游戏的不良影响并非一蹴而就,而是随着时间的推移逐渐累积,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。
研究方法与过程
州立俄亥俄大学通信与心理学教授布拉德·布什曼带领的研究小组招募了70名大学生志愿者参与实验。研究人员将志愿者分为两组,一组玩暴力电子游戏(如《使命召唤4》、《杀手俱乐部》),另一组玩非暴力电子游戏(如《尘埃2》)。每天玩游戏20分钟,连续三天。
为了确保研究结果的准确性,研究人员事先告知志愿者,这项研究旨在检测电子游戏画面明亮度对视力的影响。
评估方法与结果
每次游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,要求志愿者列出主人公将做或说的20件事,统计其中涉及暴力或攻击性行为及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性倾向。
随后,研究人员让志愿者参与竞争反应时任务,衡量他们的攻击性。每名志愿者被告知,与“看不见的对手”比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受惩罚,即耳机里传出一阵刺耳噪音。志愿者最后获知,输赢各半。
结果显示,玩暴力电子游戏的志愿者,攻击性和敌对期望与日俱增,更容易觉得他人会作出攻击性或暴力回应,给“对手”的噪音惩罚时间越来越长,声音越来越大。而玩非暴力电子游戏的志愿者在攻击性或敌对期望方面没有明显变化。
长期影响与累积效应
布什曼在论文中指出,长期玩暴力游戏的人可能认为这个世界充满敌意和暴力。这种负面影响可能具有累积效果,敌对期望或许是暴力电子游戏玩家更具攻击性的重要原因之一。
布什曼认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟。一支烟不会引起肺癌,但长期吸烟会增加风险。同样,长时间接触暴力电子游戏对攻击性可能有累积效果。
布什曼也指出,无法确定暴力电子游戏老玩家的攻击性增强程度。他认为,暴力电子游戏老玩家的攻击性倾向随游戏时间逐渐累积,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于平稳。只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。