《城市模拟大师5》破解版揭秘:全新DRM防御技术破解攻略
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《模拟城市》最新作在线DRM引发热议
Maxis的Reddit上周成为焦点,热议话题围绕《模拟城市》最新作为何采用一直在线的DRM机制。众多系列爱好者对此表示强烈抵制,认为这种需要一直在线才能玩单机游戏的方式令人难以接受。有人评论道:“如果要一直在线才能玩一个单机游戏,那我肯定不会买。”还有人说:“暗黑3就因为一直在线而毁了。我肯定也不会买。”(尽管暗黑3的销量破了纪录)Maxis高级副总裁Lucy Bradshaw出面解释
今天,Maxis的高级副总裁Lucy Bradshaw出面解释了这个问题。她提到了EA加入一直在线机制的动机和技术原因,并强调游戏从最开始就是按照一直在线的模式设计的。游戏引擎GlassBox的技术需求
Bradshaw在官方页面上写道:“游戏使用的引擎名叫GlassBox,游戏中的建筑、经济、贸易,以及十万独立模拟市民的总体数据追踪模拟都靠它来进行。这就涉及到超大规模的运算,GlassBox会将部分数据转移到EA的服务器(云端)进行运算,其余的在玩家本地运算。”服务器端运算与同步
Bradshaw补充说:“城市间的贸易、产生跨区域影响的污染或犯罪的模拟效果,以及资源损耗都是在服务器端进行运算并反馈给你的电脑。区域内的每座城市都会每三分钟更新一次,这就让整个区域在总体上总能保持同步,让你的城市随着区域中的变化而受到影响。”在线机制的新鲜有趣之处
Bradshaw还提到,让玩家保持在线还可以让他们搜集足够的数据来策划一些活动,比如全球挑战或是本地挑战,这样也能让游戏保持新鲜有趣。玩家对在线机制的怀疑
尽管听起来很真诚,但是很多人还是对一直在线的游戏方式表示怀疑。目前还没有人能够站出来指出EA所谓的云端处理是否必要,玩家们觉得官方的说辞可能只是来敷衍他们的罢了。真正的目的,无非是防盗版、防自制Mod、防游戏修改而已。