创新荒谬:Molyneux痛批游戏界缺新系列,创意价值亟待挖掘

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游戏设计界青年Peter Molyneux对游戏业现状的犀利点评

英国游戏设计界的杰出青年Peter Molyneux近日在接受媒体采访时,对游戏业界现状提出了尖锐的批评。他认为,游戏业界正变得越来越懒散,且过度受制于主机寿命周期。

主机寿命周期对游戏业的影响

Molyneux指出,游戏业受制于主机寿命周期的关键问题在于,在一代主机寿命接近尾声时,新创系列推出的频率也会逐渐降低。他回忆说:“两年前,开发组会找到发行商说,‘我们要做这款新游’,然后发行商会说‘你已经过时了’。而这正是4年前主机世代更迭时出现的对话。实在太让人无语了。”

“好奇”项目与移动设备的前景

Molyneux目前负责的项目叫做“好奇”,这是一款面向iOS和PC平台的游戏。在游戏中,玩家之间传递一个大方块,每人每次切一小块,最后切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出来。Molyneux对iOS设备情有独钟,他认为该系列产品最终将取代次世代主机。

更新周期与性能对比

Molyneux表示,该系列产品的更新周期是六个月,而不是六年。他警告说:“如果我们游戏业界的人不够小心——我们很有可能不小心——等到次世代主机问世的时候,苹果的设备可能已经又比次世代主机的功能更强劲了。还不止这样,再过六个月,它又变得更强劲了。”

移动设备性能的争论

移动设备的CPU和GPU性能一直是业内争论的焦点。大多数技术派开发者都认为,iPad这类移动设备要靠电池供电,性能必将落后于外接电源的家用设备。Molyneux对此持不同意见。

创新荒谬:Molyneux痛批游戏界缺新系列,创意价值亟待挖掘

评论列表
  1. Molyneux批的创新荒谬点,我挺认同的,之前玩他黑与白,创意真眼前一亮,现在新系列真少,创意该挖呀。