创意驱动,微软力推第一方游戏新潮流

7 0

Xbox工作室群负责人Matt Booty在最近的The Fourth Curtain第32期播客节目中分享,Xbox上月举办了一场线下会议,汇聚了包括Todd Howard、Brian Fargo、Tim Schafer、Feargus Urquhart等在内的所有工作室领导。会上,Booty强调微软对每款游戏都给予同等重视,致力于将创意变为所有工作室的必然选择。 Booty回忆起三周前,Xbox与贝塞斯达工作室的负责人齐聚一堂,进行了为期数日的异地办公。他感慨于这些行业资深人士的汇聚,认为他们的经验总和令人惊叹。他提到,无论是大型IP如《上古卷轴5:天际》和《光环》,还是Double Fine的《脑航员》和黑曜石的《Pentiment》,每一款游戏都至关重要。 Booty表示,Xbox致力于打造一个包容所有游戏类型的工作室系统,为创意人员提供一个安全和支持的环境,让他们能够自由创作。他强调,创意不再是可能性,而是必然性。 Booty透露Xbox计划每年推出四个大型游戏,每三个月就有一款新游戏上市。他提到了即将在2024年第一季度、第二季度和第三季度推出的《Ara: History Untold》、《旗帜的传说》开发商新作《Towerborne》以及《地狱之刃2》,以及黑曜石的《宣誓》预计在第四季度发售。

创意驱动,微软力推第一方游戏新潮流