动画革新引领潮流,育碧GDC大会展新一代技术魅力
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育碧GDC展示“运动匹配”技术:新一代动画的范式转换
在近日的GDC(游戏开发者大会)上,育碧公司展示了一项名为“运动匹配”的新技术,这是一次动作和动画领域的范式转换。育碧蒙特利尔工作室的动画程序员Simon Clavet详细介绍了这项技术,并探讨了它在动作捕捉方面的应用。技术原理与优势
Simon Clavet指出,运动匹配的理念已经存在了很长时间,但由于技术限制,在上一代主机上并不适用。这项技术通过减少捕捉循环的次数,从而降低动作捕捉的总工作量,这对于游戏项目来说至关重要。需要确定一些标准特性,如动量、速度和轨迹,然后计算整个范围内的运动。动画师的新工具
运动匹配为动画师提供了一个非常准确的运动范围,包括能够捕捉的、编辑过的,甚至增加了现实主义和反应性的运动。最低的初步设置是必要的,这项技术确保了玩家输入的最大帧数。应用前景与期待
这项技术具有广泛的应用前景,尤其是在电影游戏和故事类视频游戏越来越流行的今天。许多玩家期待育碧能够将这项技术应用于下一个《刺客信条》游戏中,以展示其强大的动画效果。