《刀剑神域》VR改编引关注,桐人后宫多新视角解析

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《刀剑神域:虚空领悟》繁体中文版发售,制作人分享幕后制作故事

万代南梦宫娱乐的PS4/PSV游戏《刀剑神域:虚空领悟》繁体中文版已于近日发售。近日,游戏制作人二见鹰介接受了媒体采访,分享了游戏的幕后制作故事,并与粉丝共享了这些信息。

故事设定与角色互动

媒体询问了游戏的故事设定时间点,以及为何会有已死亡的主要角色登场。二见鹰介表示,游戏的故事设定在原作小说中桐人破关艾恩葛朗特世界后的时间点,可以视为“从动画艾恩葛朗特篇分歧出来的平行世界”。在游戏中,主角桐人与众多女性角色之间的互动,以及角色间平行的互动都有所增加。

女性版虚拟角色与线上要素

媒体还询问了关于女性版虚拟角色和线上要素的细节。二见鹰介表示,虽然玩家可以创作一个类似自己的虚拟角色,但内容还是以桐人的视点来体验冒险故事。游戏上市后将持续推出免费的大型更新,包括新的故事和角色参战。

地图设计与回归原点

媒体还询问了关于地图设计和回归原点的问题。二见鹰介表示,地图上的高等级BOSS是为了鼓励多人连线凑齐4人挑战,而单人游玩的话则推荐先打差不多等级的魔王。《刀剑神域:虚空领悟》允许玩家回归原点,重新体验桐人的冒险。

NPC设定与VR玩法

媒体还询问了关于NPC设定和VR玩法的问题。二见鹰介表示,游戏中的NPC设定是为了让玩家产生死亡游戏的共鸣,而VR玩法则是未来想要挑战的方向。目前来看,VR玩法在技术上还有一定的困难,但未来有机会会投入开发。

总结

《刀剑神域:虚空领悟》作为一款深受玩家喜爱的游戏,其幕后制作故事和设定都十分吸引人。制作人二见鹰介的分享,让玩家更加期待这款游戏的上市。

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