单机游戏崛起:揭秘未来2年行业新霸主

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服务型商业模式与单机游戏的未来展望

随着服务型商业模式的兴起,游戏行业正经历着一场变革。越来越多的公司开始采用这种模式开发游戏,其中不乏持续生态系统和经济的作品。这种模式对于单机游戏来说,似乎并不那么友好。尤其是那些没有像育碧的《孤岛惊魂》和《刺客信条》那样拥有巨大开放世界和海量内容的单机游戏。 开发商Remedy的CEO Tero Virtala却持有不同的观点。他认为,未来几年将是单机游戏的强势期。在最近举行的Reboot Develop Blue活动上,Virtala表示,像他这样有能力开发3A游戏的公司,打造的单机游戏将拥有一个积极的未来。

新兴平台与单机游戏的发展机遇

Virtala指出,Epic商城在PC市场上的强势扩张加剧了竞争,而谷歌的云游戏平台Stadia也即将步入大众市场,为大量开发商带来了很多机会。他认为,这种竞赛已经开始,未来两到三年,这些大的巨头将在这方面投资巨大。 “成为游戏界的Netflix,这种竞赛已经开始。我们不知道未来如何演变(订阅服务?),什么时候才会出现……但事实上未来两到三年,这些大的巨头将在这方面投资巨大。” Virtala说。

单机游戏市场的广阔前景

Virtala认为,每个人都知道在游戏行业,如果你想推出一个新的游戏平台,你就需要独特和独占内容。有了这些新平台和新的发行机会,我们的游戏将拥有更广阔的市场,同时也拥有更广泛的合作机会。 “当我们三年前和发行商讨论时,他们很多人都质疑3A单机游戏的未来。而现在随着索尼大量PS4独占单机游戏和育碧单机游戏的成功,我们现在正在见证单机游戏要比之前更加强势了。” Virtala说。

新兴平台与新一代主机的机遇

Tero Virtala的观点建立在很多假设上,那就是这些新兴平台会喜欢单机游戏,而不是只顾追逐服务型游戏。除了这些新兴平台外,即将发售的新主机PS5和新Xbox,或许对单机游戏来说也是一次机遇。

单机游戏崛起:揭秘未来2年行业新霸主