低龄玩家热衷非线性,《羞辱》总监揭秘游戏新趋势

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《羞辱》总监Harvey Smith谈非线性游戏玩家需求

《羞辱》总监Harvey Smith,同时也是《黑暗弥赛亚》的制作者,Arkane工作室的领军人物,他坚信玩家对非线性游戏有着极高的渴望。沙盒任务作为《羞辱》的核心玩法,正是这种需求的体现。

《羞辱》获奖无数,Harvey Smith对主流玩家充满信心

《羞辱》在众多展会中斩获大奖,其潜入游戏玩法备受好评。在PS博客的专访中,Harvey Smith表示,尽管当前市场被电影化的射击游戏(如《使命召唤》)所占据,但他依然相信主流玩家对游戏有着自己的“欲望”。

Harvey Smith对年轻玩家的期待

“当我们发布游戏时,一些低年龄玩家会说,这太华丽了,要知道我以为只玩过很线性的游戏。” Harvey Smith表示,他对13岁的玩家充满信心,因为他们中的一些人已经在玩《Day Z》或《EVE Online》等高互动、非限制化的游戏。他认为,这些年轻玩家对高互动、非限制化的体验非常饥渴。

《羞辱》的AI系统与潜入体验

Harvey Smith对本作挑战其他游戏充满信心,尤其是AI系统对玩家的道德、暴力行为非常敏感,一切行为都会导致互动的策略,这是非常逼真的潜入内容。也就是说,如果你的“道义”很好,那么即便光天化日,游戏城邦里的城管都不会抓你。

低龄玩家热衷非线性,《羞辱》总监揭秘游戏新趋势

评论列表
  1. UntilTill 回复
    低龄玩家爱非线性真戳我弟! 他玩羞辱类总瞎逛找彩蛋 总监说的新趋势看着挺准 原来这不是我弟特例啊