《对马岛之鬼》极限挑战版:虐心难度,受虐狂者的极致盛宴
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《对马岛之鬼》:硬核挑战与休闲体验并存
在今年的E3展会上,备受关注的开放世界动作游戏《对马岛之鬼》首次亮相,展示了其潜行、战斗和对决等元素。这款由《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch开发的硬核游戏,似乎预示着将带来一场高难度的挑战,难道它将成为下一个《黑魂》?
多难度设定,满足不同玩家需求
Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman透露,《对马岛之鬼》将拥有多个难度设定,旨在满足不同水平的玩家。无论是休闲“观光客”还是硬核玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的挑战。
故事背景与挑战
游戏的故事讲述的是主角Jin(一名日本武士)被迫改变,面对人数占压倒性优势的蒙古士兵。对于喜欢挑战的玩家来说,这款游戏绝对能满足他们的需求。而对于休闲玩家,游戏同样会带来挑战感,让你不会轻易放弃。
挑战与选择的意义
为了满足不同玩家的需求,《对马岛之鬼》需要在每个战斗中提供合适的挑战,同时确保玩家的选择都有意义。如果玩家在战斗中能轻松获胜,那么潜行部分就没有了意义。只有当玩家的玩法风格与游戏相匹配时,故事才能顺利展开。
难度设定与调整
Zimmerman确认,游戏中将肯定会有多个难度设定。虽然让游戏自动适应不同需求的玩家有些困难,但Zimmerman猜测玩家在游玩时可能能够调整难度,但目前这个设定尚未加入。
发售日期待定
截至目前,《对马岛之鬼》的发售日期尚未公布。这款游戏能否成为下一个《黑魂》,让我们拭目以待。