《对马岛之魂:深度塑造角色,道德抉择之外的新篇章》

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《对马岛之鬼》创意总监确认无“业报道德”系统

近日,在IGN的访谈中,《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell透露,该游戏将不会引入类似“业报道德”的系统。他们更希望游戏能够聚焦于主角Jin的角色成长,展现他在这个不断变化的世界中如何从最初的出身逐渐成长。

故事核心:Jin的成长历程

Connell表示:“我们曾考虑过加入道德体系,就像在《恶名昭彰:私生子》中那样,但最终我们决定,在本作中,讲述一个人既定的、发生转变的剧情更为重要。我们希望这个故事能够真实地反映出Jin的转变。”

游戏时长与探索内容

在接受巴西媒体Voxel采访时,游戏总监Nate Fox简要地谈到了本作的游戏时长。Fox表示,由于游戏中包含许多独立的可选内容,谈论确切的游戏时间相当困难。在游戏测试期间,一些玩家甚至没有完成剧情部分,因为他们沉迷于游戏的探索方面。

游戏时长与支线内容

当被问及如果玩家专注于游戏的支线内容,游戏时长是否达到40-50个小时时,Fox证实了这一说法,并补充道,虽然主线剧情并不长,但开发者鼓励玩家探索整个对马岛的内容。

游戏发售日期

《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4,敬请期待。

《对马岛之魂:深度塑造角色,道德抉择之外的新篇章》