动视辉煌历程:从寻宝记到使命召唤22,探索游戏新纪元

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动视暴雪:从游戏发行商到经典游戏缔造者

提到动视暴雪,国内玩家首先想到的往往是《星际争霸》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等经典游戏。对于动视这一半,了解的人却相对较少。尽管动视自1992年破产重生后,再也没有独立开发过游戏,但作为一家专业的游戏发行商,它通过收购游戏工作室和游戏版权,将手中资源巧妙组合,同样打造了许多经典作品,如全球最畅销的《使命召唤》系列。

动视的起源:全球首家第三方游戏发行商

1979年,雅达利公司四位核心成员离开,成立了动视公司。作为全球首家第三方游戏发行商,动视为众多小型游戏工作室提供发行帮助,从中获利。当时,许多工作室无力发行自己的游戏,动视的出现为他们提供了新的出路。

动视的自主开发:从《寻宝记》到《寻宝记:大冒险》

动视在成立初期,就拥有独立游戏开发部门。其中,1982年发行的《寻宝记》成为了动视第一个销量破百万的游戏,为动视的上市奠定了基础。该系列作品一直延续到2008年,Wii平台上的《寻宝记:大冒险》系列销量超过1000万份。

动视的早期作品:大爆炸(Kaboom!)

大爆炸(Kaboom!)是动视成立后的第一款自主开发的游戏。游戏内容简单,玩家需用一个箱子接住从墙上不断丢下的炸弹,直到时间倒数结束获得胜利。这款游戏在雅达利2600平台上发行,与动视与雅达利的渊源密切相关。

动视的30多年发展史:22款与动视息息相关的游戏作品

本文将回顾动视的30多年发展史,通过22款与动视息息相关的游戏作品,展现这家公司的成长历程。从最早的《寻宝记》到如今的《使命召唤》,动视始终致力于为玩家带来精彩的游戏体验。

动视辉煌历程:从寻宝记到使命召唤22,探索游戏新纪元