大势所趋还是圈钱无度?深度解析分章节售卖游戏新趋势
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章节制发售:电子游戏行业的新趋势
在电子游戏行业,随着游戏规模的不断扩大,开发成本也水涨船高。为了降低开发周期,加速资金回笼,观察销售状况,保持游戏热度,越来越多的开发商开始尝试“章节制”的发售形式。这种形式对于开发商来说利大于弊,但对于玩家来说,却可能是一项难以想象的挑战。
章节制发售的利弊分析
对于开发商而言,章节制发售可以降低开发周期,加速资金回笼,观察销售状况,保持游戏热度。对于玩家来说,这种发售形式可能会带来以下问题:
1. 游戏体验被割裂:玩家需要分多次购买才能完整体验游戏,可能会影响游戏的整体感受。
2. 游戏成本增加:玩家需要为每个章节支付费用,可能会增加游戏成本。
3. 游戏热度难以维持:如果游戏章节过多,玩家可能会对后续章节失去兴趣,导致游戏热度难以维持。
先吃螃蟹的开发商和游戏
尽管章节制发售存在一定风险,但仍有不少开发商和发行方敢于尝试。以下是一些先吃螃蟹的开发商和他们的游戏:
1. 最终幻想7重制版
《最终幻想7重制版》是SQUARE ENIX公司推出的一款经典游戏的重制版。为了将所有内容包含进去,SE决定将游戏分成若干章节来讲述。这种做法虽然让玩家感到蛋疼,但也保证了游戏内容的完整性。
2. 杀手6
由IO Interactive制作,SE发行的“杀手”系列第六部作品《杀手6》也采用了分章节发售的形式。游戏先发售一个最初版本,包含法国巴黎、意大利萨皮恩扎和摩洛哥的马拉喀什3个游戏地区共6个剧情任务。随后在游戏发售后的每个月内都会陆续公布一处全新的游戏地点供玩家挑战更多的任务、击杀目标和契约目标。
章节制发售的未来展望
随着电子游戏行业的不断发展,章节制发售可能会成为一种新的趋势。如何平衡开发商和玩家的利益,确保游戏体验的完整性,将是游戏行业需要面对的挑战。