《地铁:残光夜影》全面升级,告别N卡独占,特效新体验!
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独家揭秘:《地铁:残光夜影》技术细节大曝光
德国知名游戏硬件媒体PCGamesHardware.de近日采访了《地铁:残光夜影》的开发者4A Games,为我们揭示了这款游戏的一些技术细节。
性能提升:DX11模式比DX9模式高出15%
4A Games首席技术官Shishkovtsov透露,《地铁:残光夜影》在DX11模式下性能比DX9模式高出15%以上,这意味着DX11用户将享受到更流畅的游戏体验。
PhysX与曲面细分:AMD用户也能享受PhysX特效
Shishkovtsov还提到了PhysX和曲面细分技术。他表示,AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效,但这需要一颗高端CPU。他强调,《地铁:残光夜影》不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效。
曲面细分模式:两种模式性能差异约15%
《地铁:残光夜影》曲面细分将有两种模式,一种只影响特定对象,另一种是全局曲面细分。这两种模式在性能上的差异大约是15%。DX10用户将无法启用POM处理技术,只有DX11用户可以启用。
SSAA与FXAA:SSAA抗锯齿效果优于传统MSAA
《地铁:残光夜影》将支持SSAA(超级采样抗锯齿)。游戏默认的AA方法是FXAA,玩家无法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA,速度不如FXAA。
发售日期与版本:5月14日北美发售,5月17日欧洲发售
《地铁:残光夜影》目前预定于5月14日在北美发售,5月17日在欧洲发售,支持PC、PS3和Xbox 360三大平台。