《地铁:残光夜影》升级多显卡多核,性能飞跃新体验

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游戏前瞻:《地铁:残光夜影》亮点解析

《地铁:残光夜影》作为2013年备受瞩目的游戏作品,尽管E3宣传品略显不足,但4A游戏承诺将带来丰富的动态事件。尽管地铁系列可能未能完全满足预期,但画面质量无疑将令人满意。

技术突破:多核处理器与多显卡的完美结合

4A游戏宣布,《地铁:残光夜影》将充分利用多核处理器和多显卡的顶级配置。4A首席技术官及4A引擎的创造者透露,通过SLI技术的支持,游戏将最多支持1000核处理器。

引擎特色:4A引擎的独特魅力

4A引擎为何没有类似孤岛危机或天际引擎的宣传?原因在于公司并未像天际那样提供官方mod制作工具,因此缺乏展示内容。尽管4A尚未宣布是否会发布《地铁:残光夜影》的mod工具,但即使发布,没有超高配置也难以运行。

光影效果:超越《显卡危机3》的视觉盛宴

在《地铁:2033》中引入的全局光影效果也将出现在《残光夜影》中,届时玩家将有机会亲自比较其效果是否能打败《显卡危机3》。

技术限制:光线追踪技术的放弃

尽管《地铁:残光夜影》拥有出色的光影效果,但4A游戏宣布不会使用光线追踪技术。原因是光线追踪技术受限性太大,且对帧数影响明显。

《地铁:残光夜影》升级多显卡多核,性能飞跃新体验