《地铁:末世之光》开发者重塑经典,全新体验即将颠覆!
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《使命召唤》系列地位面临挑战
处理玩家对于《使命召唤》系列的质疑至关重要。尽管该系列尚未达到令人敬畏的地位,但动视必须更加努力以维持其现有地位。值得注意的是,《现代战争3》在英国的销售情况不佳,而根据NPD的统计,在美国市场,《现代战争3》发售月的业绩尚未超过《使命召唤7:黑色行动》。现代军事题材游戏变革
在最近的一次采访中,许多开发者都表示对现代军事题材游戏类型进行了深入思考。THQ的Huw Beynon分享了他对《地铁:最后的曙光》的看法。该作即将发行,与《使命召唤》的单线战役模式有所不同。Beynon表示,他尚未尝试《孤岛惊魂3》和《杀手5》,但他非常期待体验这些游戏。《羞辱》的成功
Beynon还提到,他曾经尝试过《羞辱》,并非常喜欢这款游戏。他认为,《羞辱》的成功是毋庸置疑的,并为其出色的销售成绩感到高兴。FPS玩家期待变革
FPS玩家已经准备好迎接变革。Beynon指出,现代军事类射击游戏的玩家数量曾经很少,那时是《半条命》、《007:黄金眼》等假想世界风格游戏的天下。玩家渴望新体验
Beynon认为,玩家已经走出了“自己是个无敌破坏者”的怪圈,他们更希望感受到恐惧的代入感。他认为,玩家渴望做一些不同的事情,而《地铁:最后的曙光》正是满足了这种需求。《地铁:最后的曙光》的潜行要素
《地铁:最后的曙光》拥有强大的潜行要素,主要原因是其故事背景。游戏中的主角并非超级士兵,也没有队友支援。Beynon强调,游戏不会让玩家经历一波接一波的子弹射击。营造恐怖气氛
在《地铁》中,开发者希望在前作的基础上更进一步,营造更广阔的空间和恐怖气氛。他们希望通过一款主角很弱小的恐怖类游戏来抗衡主角是杀戮机器的游戏。恐怖生存类游戏的核心
恐怖生存类游戏的核心是虚弱感。玩家会担心是否有足够的资源和弹药,以及下一个拐角处会出现什么。这种恐惧感将在《地铁:最后的曙光》的大场景中得以体现。《地铁:最后的曙光》的期待
尽管《地铁:最后的曙光》刚刚发行,但玩家心中已有评判标准。与《孤岛惊魂3》相比,这款游戏的表现如何,我们拭目以待。《地铁:最后的曙光》发行时间
《地铁:最后的曙光》将于明年3月发行。