《地铁:曙光更新》全新视角调整,FOV优化体验升级
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游戏《地铁:最后的曙光》FOV调整难题解析
根据制作方透露的消息,修复《地铁:最后的曙光》的FOV调整问题并非易事。发言人佩尤教授指出,保持固定FOV的原因在于游戏中的3D元素,如手表和武器弹药,需要始终保持可见。
固定FOV的必要性
佩尤教授进一步解释道,所有游戏的第一人称过场动画以及涉及Artyom手的动画,如闲置武器动画、重新加载、攀登梯子、近战攻击等,都采用相同的、固定的视野。改变视场将破坏这些过场动画,可能导致Artyom的身体内部可见,或者他们在空中飘浮在玩家面前,甚至可能更糟。
调整FOV的挑战
4A工作室正在考虑提供三个FOV预选项,但这需要调整所有的重要动画,调整HUD和UI,以及完成一系列看似微小但耗时的工作。佩尤教授表示,即使有一个宽广但仍固定的视野,Artyom的手也会离得太远。他们已经尝试过,但游戏性能也与FOV相关,场景的几何细节数部分由FOV决定,设置一个宽视场FOV会影响性能。
寻找解决方案
制作团队正在寻找可能的解决方案。预计在接下来的几天里,将允许用户直接改变cfg文件来修改FOV;这“很可能引发一系列问题”。
游戏发售信息
《地铁:最后的曙光》已在北美发售,并将于5月17日周五在英国发售。