地铁逃生视觉盛宴:CRYENGINE自制版惊艳画面大赏

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CRYENGINE V重制《地铁:逃离》项目曝光:光影艺术与引擎技术的碰撞

CRYENGINE光线艺术设计师Lindemann Matthias近期公布了一系列令人惊叹的截图,展示了其利用CRYENGINE V引擎对经典游戏《地铁:逃离》的重制项目。该项目虽然为个人制作,却巧妙地运用了原版游戏中的素材,使得重制作品呈现出一种近乎真实的“原汁原味”。

引擎之间的对话:4A引擎与CRYENGINE V的素材共享

《地铁:逃离》最初是基于4A引擎开发的,而这次重制项目则采用了CRYENGINE V。这种跨引擎的素材运用,无疑为玩家带来了全新的视觉体验。尽管如此,该项目在光线系统方面似乎并未达到预期效果,也没有融入Crytek在GDC大会上展示的实时光追技术。

地铁逃生视觉盛宴:CRYENGINE自制版惊艳画面大赏

光线系统与场景氛围:探讨重制项目中的光影艺术

这款基于CE引擎的重制项目效果不尽如人意,主要原因是场景主要设置在雨天和阴天之中。在《地铁:逃离》中,环境光遮蔽和间接照明都采用了实时光追技术,为黑暗/阴霾的场景带来了显著的画面改善效果。如果这款CE引擎重制项目能够运用光追技术,相信其效果将更加出色(当前引擎版本已支持)。

尽管如此,这种自制项目本身就已经非常值得称赞。它不仅展示了设计师的才华,也为玩家带来了全新的视觉体验。

总结与展望

以上就是非法玩家原创的《CRYENGINE V重制《地铁:逃离》项目曝光:光影艺术与引擎技术的碰撞》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Captain 回复
    地铁逃生CRYENGINE自制版绝了!跑图时光影超顶,阴影里小物件都清,我盯了半分钟没回神,这画面戳我审美点