地铁逃生新挑战:官方力挺撞车竞技,创新体验再升级
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《地铁:逃离》发售日提前,直面激烈竞争
2018年12月13日,Deep Silver与4A Games宣布,将《地铁:逃离》的发售日从原定的2019年2月22日提前至2月15日,这一举措旨在避开EA的巨作《圣歌》。这一调整却让《地铁:逃离》遭遇了育碧的《孤岛惊魂:新曙光》,以及《除暴战警3》、《Jump乱斗》等游戏的竞争,使得市场竞争更加激烈。
Deep Silver信心满满,看好《地铁:逃离》表现
面对多款游戏同步发售的挑战,发行商Deep Silver却并不担忧。Deep Silver全球品牌管理负责人Huw Beynon表示,他们相信《地铁:逃离》的表现将优于其他游戏。
《地铁:逃离》粉丝期待已久,风格独特
Beynon表示:“我们相信《地铁》粉丝等这款游戏等了很久了。”他认为,游玩《地铁:逃离》的玩家和喜欢《孤岛惊魂:新曙光》的玩家并不一定是同一群人,尽管二者都是后启示录设定。Beynon强调,《地铁:逃离》将带给玩家丰富、可相信的世界,有着深度的剧情。Deep Silver与原著小说作者Dmitry Glukhovsky的合作优势,以及他带来的所有文学血统,都将为游戏增色不少。
内容丰富、剧情驱动,瞄准成熟玩家群体
Beynon表示,在《地铁:逃离》中,他们提供的是一个内容真正充足、剧情驱动的体验。他认为,这款游戏的受众群体将是那些喜欢《地平线:零之黎明》或是《巫师3》等游戏的玩家。这些玩家年龄更大,更成熟,喜欢正经的单机剧情游戏。最近这类游戏真的有复苏的迹象。
销量有望超越前作,Beynon信心满满
Beynon表示,如果《地铁:逃离》的销量没有前作们好的话,那他会“非常吃惊”。看来,Deep Silver对《地铁:逃离》的信心十足,相信这款游戏将取得良好的市场表现。