DX12改造艰辛,开发者吐糟:吃力不讨好,创新升级路漫漫

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DX12的争议:必要性探讨

在GDC大会上,开发者们围绕DX12技术展开了激烈的讨论。有人认为DX12是PC游戏发展的必然趋势,甚至将其视为衡量游戏品质的硬标准。也有开发者对DX12的必要性提出了质疑。

DX12画质提升有限

演讲者指出,DX12对游戏画质的提升被过度夸大。在实际开发过程中,开发者普遍感受到DX12对画质提升的乏力,且需要投入更多精力进行优化。

DX12的“硬伤”

DX12的核心优势在于提升多核CPU和多路GPU之间的渲染协作效率,以及异步计算。异步计算仅限于最新的GPU架构,且需要更多针对性优化。这意味着老平台玩家将无法享受到DX12带来的画质增益。

多路GPU显存堆叠的可行性

演讲者对多路GPU显存堆叠的可行性提出了质疑。这种技术虽然简单,但实现起来并不容易。使用多路GPU的玩家数量有限;实现AFR(交替帧渲染)需要更多开发工作。

新型API的挑战

演讲者强调,DX12和Vulkan等新型API希望使驱动程序不受渲染管线数量的影响。实际上渲染管线在DX12和Vulkan中的角色更加重要,导致驱动程序开发变得更加复杂。

开发者应关注游戏内容

演讲者认为,开发者应将更多精力放在制作优质游戏内容上,而非一味追求最新技术。虽然DX12是未来趋势,但目前用户基础尚未成熟,因此建议开发者关注游戏本身,而非过度追求技术。

总结

DX12作为一项新兴技术,在PC游戏领域引发了广泛讨论。虽然其具有提升游戏性能的潜力,但同时也存在一些争议。开发者应权衡利弊,关注游戏本身,而非过度追求技术。

DX12改造艰辛,开发者吐糟:吃力不讨好,创新升级路漫漫

评论列表
  1. Shield 回复
    DX12改造真艰辛!我试改小项目,半天优化还出bug,创新升级路漫漫,急不来啊。