《地狱报复专属体验,高阶玩家必购秘籍》
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游戏梦想与现实:从《混乱之子》到《驶向地狱:报复》的遗憾之旅
去年,众多玩家,包括我,都曾憧憬一款以FX电视台电视剧《混乱之子》为背景的游戏。这个梦想似乎仅限于电视剧制作人Kurt Sutter的个人愿景。高价低质的游戏体验:对《驶向地狱:报复》的反思
我曾誓言不会制作一款糟糕的网页游戏。有些游戏甚至比糟糕的网页游戏还要糟糕,比如我刚刚花费30美元购买的《驶向地狱:报复》。尽管这款游戏可能是主机历史上最糟糕的游戏之一,但我却奇怪地被它吸引。自主选择与责任:对购买行为的反思
请明白:我不是被骗的。这完全是我自主的意愿,我对此负责。一个有游戏概念的玩家根本不会购买这款游戏,更不用说像我这样以写游戏新闻为职业的人了。这款糟糕的游戏在PS3和Xbox 360上以29.99美元的价格出售,仅凭这个没有自信的价格,我们就能看出一些端倪。开发者心态与游戏质量:对Eutechnyx的质疑
从这款游戏的生命周期和发行方式来看,开发者似乎只想将目前的工作随意出售,然后继续自己的生活,忘记这款游戏。Eutechnyx是一个赛车游戏工作室,而《驶向地狱:报复》的驾驶系统可能是我所见过的最糟糕的几个之一。特定剧情的渴望:对《侠盗猎车4:失落与诅咒》的回忆
我从未通关《侠盗猎车4:失落与诅咒》,而除了它之外,我真的不知道还有其他描写摩托党的游戏。而且,《侠盗猎车4:失落与诅咒》设定在纽约,与摩托党电影的设定格格不入。填补特定剧情渴望的游戏:对《角斗士:复仇之剑》的回忆
我在2003年拿到我的Xbox后,马上就购买了《角斗士:复仇之剑》。原因是我当时正在读《我,克劳迪乌斯》,我特别渴望一款设定在古罗马的游戏。Lucasarts制作的《Gladius》曾经是一款非常好的游戏,我曾经花了很多时间在上面。牛仔风格游戏的热爱:对《荒野大镖客》的回忆
那时候,因为《荒野大镖客》,我爱上了牛仔风格的游戏。在很多次通关这款游戏后,我迫切需要另一款游戏来取代它的地位。我在Gamefly上发现了《Dead Man's Hand》。失望与期待:对《枪》和《狂野西部》的回忆
《枪》曾经让我失望,以西部版本的侠盗猎车手宣传的这款游戏,到最后却相差甚远。然后,2007年,《狂野西部》发售了。这款游戏糟糕的关卡设计和配音让我无法忍受它超过2个小时。摩托帮游戏的缺失:对《驶向地狱:报复》的失望
就像《狂野西部》一样,《驶向地狱:报复》的开篇是主角在游戏结尾操纵一架冲锋枪的闪影。从那以后,玩家在多个不重要的角色之间跳转,经历几次可笑的穿着所有衣服的性爱,同时像使用手机一样使用报话机。垃圾游戏的购买动机:对《驶向地狱:报复》的反思
我购买《驶向地狱:报复》并不是因为它是一款好游戏。原因和我购买其他垃圾游戏是一样的。尽管我知道购买这种游戏的结果肯定是失望,但只有这些游戏能满足我对一些特定经历的渴望。这也许是我们所有人保留垃圾游戏的原因,但这也是我们购买好游戏的原因。