《地狱之刃》独步江湖,全新战斗系统力压《鬼泣》惊世之作
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《地狱之刃》最新情报:战斗系统深度升级,探索动态世界
Ninja Theory为我们带来了《地狱之刃》的最新动态。在最近的采访中,Ninja Theory透露,《地狱之刃》的战斗系统将比《鬼泣》更为深入,游戏也将包含一个可供玩家自由探索的动态世界。战斗系统深度升级,探索体验更丰富
Ninja Theory制作组的Dominic Matthews在接受采访时表示,本作的战斗系统极具深度,玩家需要投入大量时间才能完全掌握和探索。玩家们可以期待一款充满战斗场面和探索过程的游戏世界。虽然游戏并非完全开放式,但在《地狱之刃》中,玩家可以探索发现的地方比前作《鬼泣》系列要多得多。战术性战斗,敌人数量有限
Dominic Matthews还表示,游戏的战斗将具有战术性,敌人的数量也是有限的,这不会是一款“无双割草”类游戏。从格斗游戏中汲取灵感,注重技巧与代入感
制作组从一对一格斗游戏中汲取了诸多灵感。在玩家刚开始玩游戏的时候就为他们打造一套连招,这是再好不过的了。格斗游戏十分注重技巧,制作组也希望《地狱之刃》有这种感觉,制作组采用了越肩视角。代入感更强,就像是玩家真的在和一个,甚至许多敌人决斗一样,但不会是那种无双割草游戏,一出来就面对数不清的敌人。动态世界,带来鲜活的感觉
Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戏拥有一个富于变化的动态世界,带来鲜活的感觉。《地狱之刃》即将登陆PC及PS4平台
《地狱之刃》将登陆PC及PS4平台,发售日未定,敬请期待。