《地狱之刃》女主角实战风采惊艳,武术高手演绎攻击战斗新篇章

13 0

《地狱之刃》开发日志揭秘:动态捕捉技术打造沉浸式战斗体验

Ninja Theory近日发布了新作《地狱之刃》的最新开发日志视频,向玩家们展示了游戏中攻击战斗背后的动态捕捉技术。这款备受期待的动作游戏,以其独特的视角和创新的战斗系统,吸引了众多玩家的目光。

视角独特,战斗系统进化

在视频中,开发人员展示了工作室开发的动作游戏战斗系统的不断进化。与以往不同,Ninja Theory这次没有采用通常的第三人称视角,而是采用了一个镜头被大大拉近的视角,让玩家更直观地感受到战斗的紧张氛围。

战斗系统革新,反应流畅直观

在设计初期,游戏中的战斗系统允许玩家使用四个不同方向的其中一个进行攻击。团队发现这个系统在实际执行过程中存在局限性。后来,高级设计师Juan Fernandez加入了战斗开发团队,并提出了一个全新的战斗系统。这个系统以“简单但紧凑的核心动作”为核心,反应流畅且直观,为玩家带来了全新的战斗体验。

特技演员加盟,打造真实战斗场景

视频还展示了《星球大战7》中Daisy Ridley的替身Chioe Bruce如何与开发团队合作,为主角Senua录制一系列战斗动作。虽然没有实际游戏演示,但通过特技演员的动作,我们可以一窥《地狱之刃》的战斗场景。

虚幻4引擎打造,跨平台发售

《地狱之刃》采用虚幻4引擎开发,将于2016年同步登陆PS4和PC平台,具体发售日期尚未确定。这款游戏凭借其独特的视角、创新的战斗系统和精湛的动态捕捉技术,有望成为今年最受关注的动作游戏之一。

总结

《地狱之刃》的开发日志视频为我们揭示了这款游戏的诸多亮点。从独特的视角到创新的战斗系统,再到精湛的动态捕捉技术,Ninja Theory都为我们带来了全新的体验。相信在2016年,这款游戏将为玩家带来一场视觉与动作的盛宴。

《地狱之刃》女主角实战风采惊艳,武术高手演绎攻击战斗新篇章