《地狱之刃》热销50万,盈利巅峰再创新高!

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Ninja Theory最新力作《地狱之刃:塞纳的献祭》销量喜人,3A游戏新零售模式初见成效

Ninja Theory最近在新闻发布会上宣布,他们备受瞩目的独立游戏《地狱之刃:塞纳的献祭》自发售以来,仅3个月时间,销量已突破50万份,销售收入高达1300万美金,其中超过一半的收入来自PC端。这一成绩使得工作室迅速实现了收支平衡,远超预期。

开发团队平均20人,耗时3年打造,Ninja Theory分享开发历程与商业模式

据悉,Ninja Theory为这款游戏投入了3年的心血,开发团队平均人数仅为20人。联合创始人兼创意总监Tameem Antoniades表示,3A游戏的零售模式曾让许多小型工作室和小型出版商遭受重创,甚至大型发行商也感到头疼。他们并未放弃,而是寻求新的解决方案。

公开开发日志,分享商业模式,为开发者提供参考

三年前,Ninja Theory宣布寻求一种新的3A游戏零售方式,并公开记录了30个开发日志。他们分享了商业模式和销售情况,为其他开发者提供参考。Tameem Antoniades表示,分享的数据越多,开发者就可能获得更多商业信息和创意风险。他们也鼓励其他开发者共享各自的数据。

感谢支持者,共创商业与创新成功

Tameem Antoniades表示,感谢所有支持他们的人,并创造了《地狱之刃:塞纳的献祭》的商业和创新成功。他们相信,3A游戏依然有存在的价值,而他们提供的替代方案将为行业带来新的机遇。

《地狱之刃》热销50万,盈利巅峰再创新高!