独占成毒瘤?Xbox老大遭遇打脸,揭秘行业新痛点!
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电子游戏产业中的限时独占DLC现象解析
在当今的电子游戏产业中,限时独占DLC已成为一种常见的营销手段。这种做法指的是某些DLC内容在一定期限内仅提供给特定版本的游戏或硬件,以增加其销量。例如,《全境封锁》的DLC最初仅限于Xbox One平台独占一个月,而《古墓丽影:崛起》在微软平台上独占了一年,最近才登陆PS4。
微软高管Phil Spencer对限时独占DLC的看法
微软Xbox部门的负责人Phil Spencer近日表示,限时独占DLC对游戏业有害。他认为,花钱去营销那些注定只有部分玩家能体验到的内容是不明智的,对游戏品牌的长期发展也没有任何好处。即便限时独占的DLC最终扩展到全平台,也很难挽回消费者的好感度。
玩家社区对限时独占DLC的普遍不满
实际上,玩家社区对限时独占DLC普遍存在不满。有人甚至直言,发行商这种做法是在“掉节操”。在《古墓丽影:崛起》宣布限时独占时,有媒体评论员表示“这样就想让玩家放弃PS平台是非常荒谬的”。知名外媒福布斯也曾公开批评限时独占DLC,称其为“鸡肋”之举,浪费资源、没有意义。
限时独占DLC的未来展望
微软高管Phil Spencer的这种觉悟还是值得肯定的。这或许意味着未来玩家有望免受限时独占DLC的困扰。对于这种营销方式,你又有怎样的看法呢?不妨在评论区和我们分享一下吧!