动作巅峰:尼尔总监称真实度已触顶,创新突破再启航
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动作游戏革新呼声高涨
在游戏界,动作类游戏一直以其独特的魅力吸引着无数玩家。随着技术的不断进步,一些关键开发人员开始意识到,动作游戏正面临着一场颠覆性的变革。白金工作室首席设计师田浦贵久在接受采访时直言:“动作游戏的画面越来越精美,但核心精髓却长时间没有突破,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣》的时代。”真实度瓶颈与创意突破
《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎也表达了自己的观点:“我们已经达到了真实度的顶峰和瓶颈,已经无法在真实度方面再有突破。所以我们必须思考新的创意,才能让3D动作游戏继续向前推进。”他认为,从《吃豆人》的时代到现在,我们已经在真实度方面走到了顶峰和尽头。回归基础,创新玩法
面对这样的困境,田浦贵久和横尾太郎都认为,动作游戏的开发需要回到绘图板上,从最基础坐骑才能实现独特的创新。他们强调,不再以真实度为重点,而是以有趣的新玩法机制为核心。《尼尔:机械纪元》的成功与未来展望
《尼尔:机械纪元》的成功无疑为动作游戏的发展注入了新的活力。据悉,横尾太郎、白金工作室和史克威尔艾尼克斯三方可能还会继续合作。该系列的制作人之一曾表示,该系列有50%的可能会继续推出新作。史克威尔艾尼克斯也曾发布过招聘信息,为《尼尔》系列的宇宙开发招兵买马。