打造萌系女神,揭秘《死或生5》魅力新篇章
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《死或生5》开发历程与目标
大约相隔七年,PS3 / Xbox 360 动作格斗游戏《死或生5》终于发售。制作人早矢仕洋介在德国举办的Gamescom 电玩展中,分享了本作的开发过程及其魅力。早矢仕先生表示,由于对格斗游戏未来发展的不确定性,项目曾一度停滞。2009年,团队找到了新的方向,并开发了N3DS 对战格斗游戏《生死格斗次元》作为入门作品。早矢仕先生的目标是,将《死或生5》打造成更广泛的娱乐游戏种类,以“格斗娱乐格闘”为宣传标语。“格斗娱乐”的目标与设计理念
早矢仕先生认为,传统的格斗游戏过于注重技巧和核心玩法,导致入门门槛较高。而“格斗娱乐”的目标是设计出让玩家“想要用出这个招式”、“不论如何想要玩玩看”的游戏。为此,《死或生5》注重视觉效果,如破坏高楼大厦、将对手丢去撞击直升机等。游戏也融入了可爱的角色和细节,如泥土沾满全身、内衣裤等。《死或生5》的线上要素与社交功能
《死或生5》的线上要素包括排行榜配对、大厅配对等。游戏还拥有三大系统特征:挑战状系统、线上道场和Facebook连动。挑战状系统允许玩家拒绝挑战,线上道场则允许玩家与朋友一起练习。Facebook连动则有助于扩大游戏交流圈。游戏还支持保存游戏再生资讯,并允许玩家将精彩瞬间上传至排行榜。《死或生5》的交流性与未来发展
早矢仕先生意识到,家用机台版本的《死或生5》在交流性方面可能存在不足。为此,游戏设计了与Facebook的连动,以扩大交流圈。游戏还支持保存游戏再生资讯,并允许玩家将精彩瞬间上传至排行榜。虽然因平台厂商方针限制,无法将再生影片截图公开至Facebook,但这一功能仍为玩家提供了更多展示自己的机会。