《谍战危机》新纪元:畅游适中世界,尽享高自由度探险
7
0
游戏世界规模与设计理念
联合阵线工作室在开发《谍战危机》时,有意将游戏世界规模控制在一个合理范围内,以避免像其前作《真实犯罪》系列那样庞大。设计主管麦克·斯库帕透露,团队正致力于提升“游戏密度”和打造一个能满足玩家体验的环境。
游戏体验与步行驾驶平衡
麦克·斯库帕强调,游戏中大部分时间玩家都在步行,而驾驶则主要围绕战斗展开。他们希望创造一个以游戏为中心的世界格局,让玩家在岛上探索时,能够接触到丰富多样的元素。
岛屿规模与内容丰富度
斯库帕表示,相较于其他开放世界游戏,《谍战危机》的岛屿规模具有竞争力。他们致力于在岛上添加各种元素,为玩家提供丰富的游戏体验。
角色能力与任务设计
资深制作人杰夫·奥康奈补充道,玩家操控的角色非常强大,几乎无所不能。他们不希望玩家花费大量时间在长途跋涉上完成任务。
游戏世界规模与可探索性
尽管《谍战危机》的世界规模可能不如《侠盗猎车手:圣安地列斯》那么庞大,但玩家仍能在游戏中体验到丰富的内容和景观。