EA耗时6月打造全新离线体验,模拟城市5突破性离线模式首曝

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《模拟城市5》离线模式发布背后的艰辛历程

昨天,我们报道了《模拟城市5》在发售10个月后终于推出了备受期待的“离线模式”。这一消息让众多玩家兴奋不已,但也引发了对EA改正错误速度的质疑。为了回应玩家的声音,EA近日公开表示,制作《模拟城市5》的“离线模式”过程异常艰难,耗时长达六个半月。

首席软件工程师Simon Fox分享制作过程

《模拟城市5》的首席软件工程师Simon Fox在Maxis工作室官方博客上发表了一篇新博文,详细讲述了从计划到完成“离线模式”的过程中遇到的种种难题。Fox表示,没有大量的程序工作,根本不可能实现“离线模式”,而Lucy Bradshaw(《模拟城市5》团队的美女工程师)的话也得到了证实。

重写游戏代码,耗时六个半月

Fox透露,为了让“离线模式”得以实现,他们花费了整整六个半月的时间,重写了大量游戏代码。这些看似无关紧要的内容,如城市存档和加载流程等,都必须全部推翻重写,以确保所有功能顺畅工作。

编程语言和本地优化成难题

Fox表示,由于《模拟城市5》原本是在在线服务器的基础上开发出来的,要将所有互联网相关元素剥离,使其能在本地单独运行,就必须将所有Java语言用C++语言重写。本地优化也成为了一个难题,他们必须确保游戏在各种配置的机器上都能有效运行,避免玩家在进入单人模式后因糟糕的优化而产生心理落差。

移除部分功能,确保离线模式与在线游戏兼容

为了实现“离线模式”,Maxis团队还移除了一些功能,如部分支持在线交易的用户菜单界面、社交元素、全球市场、排行榜和成就榜等。他们还要确保这些内容的移除不会影响到在线游戏部分。

离线模式进入Alpha测试阶段

尽管面临诸多挑战,但Maxis团队已经成功解决了所有难题。《模拟城市5》的“离线模式”已经进入Alpha测试阶段,并将于游戏的10号升级包一起发布。

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