EA星战新游曝光:前虐杀原形老兵打造开放世界新篇章

8 0

星战游戏新篇章:EA温哥华工作室接手开发

去年10月,EA宣布关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,这一决定让原本由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏项目被迫流产。EA并未放弃这一项目,而是将其交由温哥华工作室重新开发,将其打造成一款含有剧情的开放世界类游戏。这一转变让许多人对EA温哥华工作室的此举感到困惑。

EA Motive工作室总经理透露开发团队阵容

为了解答这一疑问,外媒GameInformer在今年E3上采访到了EA Motive工作室总经理Jade Raymond。Raymond透露,负责这款星战游戏开发团队的人员配置非常强大,他们都是由开发了许多非体育游戏的代表组成。

开发团队实力雄厚

Raymond表示:“Ragtag(这款游戏的开发代号)早就由EA Motive温哥华分工作室合作开发(当时是协助Visceral Games),因此已经有了一个合作开发团队。这个团队的人员配置超级超级强,包括曾开发了《滑板》、《SSX》的开发者,开发过之前《极品飞车》游戏的EA Black Box工作室部分成员。此外还有《热血无赖》的开发人员,一些《虐杀原形》的游戏开发者,以及一些开发过开放世界新IP的人。另外还有我们补充的人员。”

保留原有元素,打造开放世界星战游戏

当被问到这款新的开放世界星战游戏是否有计划保留Amy Hennig创作的线性单机概念元素时,Raymond回复说:“对于这个问题我不知道我能透露多少。我们有3TB的星战概念原画,真的是超级多,里面有很多非常好的作品。当我们宣布这个游戏由我们接手时,我们的想法是给玩家更多的选择,同时保留Visceral Games创作的大量有价值的东西,比如大量的素材,很多创建好的炫酷角色。我们的目标是我们都能充分利用起来。”

EA星战新游曝光:前虐杀原形老兵打造开放世界新篇章