《恶灵附身》幕后揭秘:木村雅人谈日式恐怖新境界

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《恶灵附身》媒体试玩展示会精彩回顾

三上真司监制的恐怖生存游戏新作《恶灵附身》近期举办了媒体试玩展示会,由制作人木村雅人亲自示范游玩并解说。虽然实机影片并未对外公开,但木村雅人在与日本媒体访谈中透露了许多关于《恶灵附身》的精彩情报,以下为详细内容。

国外媒体好评如潮

针对国外媒体对本作的反馈,木村雅人表示:“我们得到了非常正面的评价。他们说‘恐怖生存游戏’这个类别在北美并不吃香,但是这款作品很有趣。”

游戏内容持续进化

从4月底的媒体发表会以来,游戏内容并未有太大变化。但为了展现次世代主机的技术,视觉效果有所进化。开发团队还在不断加入新内容,未来可能会有更多改变。

采用id Tech5引擎

本作采用id Tech5引擎进行开发,与以往相比,规格、记忆装置与着色器等方面都有所不同。id Tech5引擎原本是id Software针对游戏企划者开发的优秀工具,而三上真司总监的风格需要在黑暗中摸索、一步一步修正改造,因此需要一个企划者能够任意试误的工具。

角色AI投入心力

本作在角色AI上投入了极大的心力。游戏从教学关卡开始,随着进度慢慢变难,角色AI也会随之变化。可能会有复数的Creature进行连携攻击,或是Creature解除陷阱,并且反过来利用这些陷阱等状况发生。

动态难易度调整

目前尚未确定是否加入动态难易度调整,但开发团队正在考虑加入这种设计。

部位破坏机制

本作将会有部位破坏机制,例如攻击Creature的脚可以断脚让它行动变慢、攻击手腕可以断手让它无法使用武器等。

音效制作

本作的音效制作讲究让玩家一听就知道发生甚么状况。有实际收录的声音样本,也有利用素材集加工而成的音效。

游戏角色与剧情

本作不能切换玩家角色,但男主角的同事与身为主角部属的女警官,将会展开各式各样的故事。有时帮助主角、有时被主角帮助、有时则会反目。

近战与电锯男

本作会有近战,可以只靠一把小刀打倒敌人,也能单刀破关。开头的电锯男可以打倒,但在这个时点主角没有武器,当然打不倒。之后主角会和电锯男再度碰面,这时不管是拿甚么武器,努力一点就能打倒了。

《恶灵附身》幕后揭秘:木村雅人谈日式恐怖新境界