二十载经典再现,仙剑奇侠传:时光传承新篇章

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《仙剑奇侠传》二十周年:经典游戏的不朽传奇

二十年,一颗种子已可长成参天大树;二十年,一个生命已可成长成阳光少年。二十年来,中国单机游戏几经风云变换,起落沉浮。但有一款叫做《仙剑奇侠传》的游戏却坚持至今,它一如当初地表达着那份最初的感动,讲述着那些关于正义、纯洁、执着、牺牲和爱的传说。

《仙剑奇侠传》系列纪录片:探寻游戏的诞生与传承

今年是《仙剑奇侠传》二十周年,发行方畅游乐动安排人员奔赴北京、上海、深圳、台北等地深入采访,精心制作了《仙剑奇侠传》系列纪录片。该纪录片一共有五部,分别为“回首”、“缘起”、“铸剑”、“天籁”、“聚首”。

纪录片“缘起”:姚壮宪的童年与游戏梦想

姚壮宪先生出生于台湾省东部的花莲县瑞穗乡,童年生活在乡下的他,完全是与大自然相亲近的单纯男孩,没有电视和游戏机,却有比这一切更有趣的生活。这种无忧无虑的生活一直延续到他小学毕业的时候,全家人迁徙到台北。一个人的童年生活对其一生的发展影响极为重大,现在回头看“阿土仔”和“李逍遥”的生活背景,我们会发现,他们都是来自乡下小镇的青年,在游戏的开始都是一文不名的穷小子,经过一番奋斗后最终成为一代富豪或一代大侠。

结缘大宇:从《大富翁》到《仙剑奇侠传》

毕业于台北工专的姚壮宪,于学生时期开发游戏获奖,拥有了人生第一部电脑。机缘巧合之下,姚仙找到了大宇资讯,第一款游戏因为与R-type很像而被拒绝,随后他又做了一款类似强手棋的游戏,由大宇资讯负责发行,这款游戏就是后来被广为人知的《大富翁》。在《大富翁》系列取得不俗的销售成绩后,姚仙开始了制作《仙剑奇侠传》的企划,历经三年几次调整,期间困难重重,多亏了李永进大度包容和支持,这些不为人知的过往,在纪录片中都将一一由当事人讲诉。

回首二十年:姚仙心愿不变

“很多人问过我仙剑对你而言代表什么,在我二十几岁的时候,做仙剑是出于我的爱好,到了三十五岁问我,仙剑是我的事业,现在不知道不觉到了四十五岁,仙剑二十年了再问我仙剑代表什么意义,我说仙剑代表我的人生。”在第一部纪录片“回首”里,姚仙如是说。回首过去的二十年时光,一共有400多人为仙剑历代作品付出过自己的心血。今年是仙剑的二十周年,仙剑推出了自己的舞台剧、网剧、手游,也将在暑期发行最新作品《仙剑奇侠传六》,走过二十年的岁月,姚仙依然对仙剑有着自己的心愿,他希望能够满足仙迷们对于仙剑奇侠传这个品牌的各种愿望,因为这也是他本人的心愿。

20周年庆典启动:最新作品7月8日上市

为庆祝仙剑诞生20周年,畅游乐动宣布“仙剑二十周年”系列庆祝活动正式启动,20周年官方专题页已于今日正式上线,七大主题活动全面开启。全国玩家可通过各种方式参与活动,内容包括:解密、问答、签到、祝福等多项互动环节。而为了回报支持仙剑的玩家们,官方精心打造了20枚二十周年专属黄金指环、2015枚纯银纪念指环和数量众多的珍贵奖品。

关于《仙剑奇侠传6》:

《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇资讯推出的知名国产单机RPG游戏。首作《仙剑奇侠传》于1995年问世,此后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中文单机游戏经典,而《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部作品,由软星科技(北京)有限公司研发,“仙剑之父”姚壮宪担任监制。据悉该作在充实完善仙剑故事世界观的也将会是游戏模式革新最大的一代。

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《仙剑奇侠传6》官方网站:https://pal6.changyou.com

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