二十载匠心独运:揭秘十大游戏制作大师传奇

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游戏界的发展与制作人更迭

2013年,游戏界迎来了新的篇章,没有末日,没有尖叫,也没有欢笑。这个领域已经走过了近30年的历程,无数经典之作涌现,那些创造神作的制作人,也留下了他们的足迹。 尽管欧美和日韩游戏圈有着不同的文化背景,但他们在游戏制作人更迭方面却有着相似之处:频繁更换制作人。欧美游戏圈重视制作人,高傲的制作人常常为了理念和待遇跳槽,跳走后再以“XX游戏制作人出品”为噱头回归,屡试不爽;而日韩方面则更重视游戏系列,哪怕创始人被踢走,但他们的游戏系列却永远留在日本玩家心中。

欧美与日韩游戏制作人盘点

为了让大家更容易记住这些制作人,我们不妨以他们参与过的游戏为例:左1,《EQ无尽任务》;左2,西木头联合创始人之一,《命令与征服》系列;左三,《孤胆枪手》;左四御姐,《铁血联盟》;左五,ID联合创始人之一,《DOOM》系列、《雷神之锤》系列和《指挥官凯恩》系列;右三,《模拟人生》系列、《模拟城市》系列;右二,《猴岛》系列;右一,WinG组件开发人,联合制作《孢子》系列。 今天,我们就来盘点一下欧美和日韩游戏界那些著名的制作人或成功游戏系列的创始人,回顾他们的昨日与今天。本文并非TOP10,排名不分先后。

阿德里安•史密拉尔兹:制造风暴的子弹

阿德里安•史密拉尔兹,这位制造风暴的子弹,曾参与制作《战争机器》、《子弹风暴》和《止痛药》等知名作品。在制作《止痛药》时,他深受《毁灭公爵》的影响,因此后来的FPS系列多少带有这种感觉。 在FPS游戏泛滥的今天,阿德里安制作的射击游戏却始终得不到满堂彩。以《子弹风暴》为例,它总是被评价为“还不错的游戏,值得玩一下”,却始终未能大红大紫。 2012年春天,阿德里安毅然决然地离开了Epic Games,离开了自己创立的People Can Fly工作室。关于他离开的原因,有传言称是因为与Epic闹僵,但我觉得这种不负责任的言论大家不要轻信。 实际上,离开Epic后,阿德里安在2012年末成立了Astronauts游戏独立制作公司。他们官网微博上一直更新着公司的消息,一款他一直想做的游戏即将问世。而这个游戏使用的正是Epic引以为傲的虚幻3引擎。为何谈崩还要用老东家的东西呢? “Astronauts”这个词翻译过来是宇航员,“人能飞”了之后不就是宇航员么?阿德里安的离开,让我们看到了一个游戏制作人对于梦想的执着追求。

二十载匠心独运:揭秘十大游戏制作大师传奇