二战PC版使命召唤,告别手柄自动瞄准,精准操控新体验

7 0

《使命召唤14》PC版beta测试:开发者聚焦PC玩家社群,优化游戏体验

基于《使命召唤14》beta测试的反馈,游戏开发者们对PC版进行了多方面的调整,旨在吸引更多PC玩家。尽管COD系列并非全球最热门的射击游戏,但《使命召唤14》的开发者希望通过这款游戏改变这一现状。

乌鸦工作室的首席技术官Dwight Luetscher在接受采访时表示,二战题材非常适合COD系列,他们致力于为PC玩家带来一款真正符合他们期望的游戏。PC版的beta测试将于本周五开启,pcgamer抢先体验了游戏,并与Luetscher以及大锤工作室的主管Michael Condrey进行了交流。

PC版特色:画面设置、自动瞄准调整、地图平衡性优化

Luetscher谈到了PC版画面设置的内容,游戏将包含FOV视角的调节,最高能设置成100度。游戏的帧数最高能到250帧数,支持4K以及超宽分辨率,最终版游戏还包含一个内存显示栏,显示你当前的设定会占用多少显存。

PC版最值得注意的一个改动之一就是移除了用手柄玩PC版时的自动瞄准功能。开发者取而代之的是加入了新设置,可以让玩家调整每个手柄按键的灵敏度。PC的beta测试就是个机会来测试,用手柄的PC玩家对于新机制的反馈,另外鼠标玩家在机瞄时也有单独的灵敏度调整。

Condrey谈到,他们已经针对主机测试中收到的玩家反馈作出了改动,其中最大的一个就是对于Aachen地图的修改。他们增加了更多的掩体,以减少交叉火力,并重新考虑了大块的部分,以达成完善,让玩家不会利用这些优势区域很容易拿到人头。

二战PC版使命召唤,告别手柄自动瞄准,精准操控新体验

平衡性调整与音效优化

自主机b测以来还有不少平衡性调整,比如无人机比之前更不容易被狙击落,武器伤害数值调整,触发连杀奖励的所需的点数调整。Condrey表示,他们还重新制作了命中目标的音效系统,以改善玩家对于是否打中敌人的判断。

Condrey表示,他们从玩家反馈中学到了很多细节和经验,这让他们不断思考进步。他们相信,通过这些调整和优化,他们能够为PC玩家带来更好的游戏体验。