复仇者联盟启灵,《鬼泣5》总监打造全新动作盛宴

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东京电玩展TGS 2018落幕,《鬼泣5》制作理念曝光

东京电玩展TGS 2018已经圆满落幕,然而关于参展游戏的讨论却并未停止。近日,《鬼泣5》总监伊津野英昭、制作人冈部眞辉和Mathew Walker透露,《鬼泣5》在制作过程中,旨在打造一款能够吸引全球玩家的国际化游戏,并将漫威电影《复仇者联盟》视为重要的灵感来源。

《鬼泣5》制作历程及理念

伊津野英昭表示,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款续作了,但后来被分配到了另一款游戏《龙之信条》。而打造《鬼泣4》的直接续作之所以花费了这么长时间,原因之一就是卡普空上下游一种看法,认为纯粹的动作游戏已经不吃香了,最好把注意力集中到别的地方。 伊津野英昭透露,卡普空并没有为《鬼泣5》制定确切的宣传方针,但在E3、科隆展和东京电玩展这样的国际化场合中,《鬼泣5》的确向广大玩家展示了一些有吸引力的东西。

灵感来源与视觉效果

该团队将《复仇者联盟》等好莱坞电影视为竞争对手,并从他们那里寻求灵感,最终为游戏的“照片级逼真画面”寻找CG制作的方向。与此他们也想确保游戏中的动作在表现自然的也不会让玩家失去乐趣和享受感。 伊津野英昭表示,《鬼泣5》当前视觉方向,是他将鬼泣宇宙想象成好莱坞大片时所想到的样子。他希望服装能感觉真实,因此也适当地调整了颜色和传递的视觉情绪。他举了但丁的标志性红色长夹克作为例子,表示现实世界里,这种衣服除了时装秀之外,几乎没人会穿。

技术升级与运行表现

他们也对“RE引擎”进行了改造,以更好地适应动作游戏的风格。当团队得到这款引擎时,它更适合打造“照片逼真”的恐怖游戏。而《鬼泣》的团队添加了他们自己的效果和变化,以更好地适应系列的游戏玩法。 游戏目前的运行帧速率为60FPS,但在一些敌人数量较多或物理效果较复杂的区域,预计会有一些帧率下降。

武器设计与玩家反馈

对于但丁的武器,团队希望摆脱过于“中二”的影响。Walker表示,在电玩展期间,他们收到了很多积极的反馈,其中许多人此前从未玩过这一系列。他们认为,除了现有的粉丝之外,《鬼泣5》已经成功吸引了全新的玩家。

发售日期与平台

《鬼泣5》将于2019年3月8日发布,登陆PS4、Xbox One和PC的Steam平台。

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