《复仇者联盟》新战纪:QTE巅峰对决,体验全新战斗价值

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游戏玩法解析:QTE并非《漫威复仇者联盟》核心

在SE于E3大会上展示的《漫威复仇者联盟》中,玩家们对游戏玩法产生了不同的看法。SE和水晶动力为了满足玩家们的期待,举办了多场Q&A发布会。关于游戏中频繁出现的快速反应事件(QTE)是否将成为主要游戏玩法的问题,外媒WccfTech提出了疑问。

创意总监澄清:QTE仅用于教学和氛围营造

对此,游戏的创意总监Noah Hughes进行了澄清。他指出,QTE在游戏任务展示中确实较为普遍,但并非贯穿整个游戏玩法。Noah Hughes解释道:“QTE在任务展示中出现的更加普遍。我们在某些情况下会使用它来教导玩家,比如雷神在关卡展示初的重攻击,我们真的是在向玩家展示重攻击按钮的效果,并让玩家熟悉它。”

QTE并非游戏核心:用于教学和剧情氛围

Noah Hughes进一步表示:“在某些情境,我们里用QTE来营造紧张感表达主角在当时的努力,但QTE不是我们游戏的核心部分,也不想过度使用这个机制。我们将其用于教学和营造剧情氛围的时刻。”

玩家无需担忧:QTE不会影响游戏节奏和手感

尽管在游戏宣传中看起来有不少的快速反应事件要素存在,但在最终玩家拿到手的游戏中,QTE并不占据很大的分量。玩家们无需担忧过多的QTE会打扰自身的游戏节奏和手感。

游戏发售信息:《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日上市

SE的《漫威复仇者联盟》计划于2020年5月15日登陆Xbox One、PS4、PC以及谷歌Stadia平台。

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