《FF15》引擎升级!画面逼真度突破极限,体验极致视觉盛宴
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《最终幻想15》引擎揭秘:Luminous引擎打造极致画面
《最终幻想15》自宣布以来,粉丝们就对其充满了期待。其中,SE社决定使用一个全新的内部引擎“Luminous”成为了粉丝关注的焦点。这一引擎的概念早在2011年就已经诞生,经过多年的研发,终于得以在《最终幻想15》中亮相。
实时场景多边形数量惊人
据设计师透露,《最终幻想15》的实时场景每帧将有500万个多边形,每个角色模型由10万个多边形和600个骨骼组成,每个形象的毛发则使用了2万个多边形。这样的画面表现力,使得游戏中的每一个细节都栩栩如生。
艺术总监分享制作细节
游戏世界艺术总监Isamu Kamikokuryo在接受IGN采访时,透露了不少该技术的细节。他表示,在《最终幻想15》中,他们采用了照相写实主义的手法,使得游戏画面达到了远超预期的水平。在游戏环境创建过程中,他们不断调整和优化,以确保每个区域都能呈现出最佳效果。
双向对话的设计理念
Isamu强调,制作团队一直都对打造开放世界游戏感兴趣,但受限于技术。在《最终幻想15》中,他们成功实现了开放世界式的玩法。他比喻说,之前的设计就像是单向谈话,而现在则像是双向对话,设计师和成品之间有了更多的互动和交流。
技术突破助力开放世界
Isamu还提到,制作团队在实现开放世界玩法的过程中,遇到了不少挑战。例如,在现实世界中,远处的群山会随着距离的拉近而越来越清晰,甚至可以攀爬。但在游戏世界中,由于技术限制,很难实现这一效果。他们已经取得了显著的进步,使得玩家能够在游戏中体验到更加真实的开放世界。
《最终幻想15》将于9月30日登陆PS4和Xbox One平台,SE社正在考虑推出PC版。这款游戏凭借其精湛的画面和丰富的玩法,无疑将成为玩家们关注的焦点。
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